PURGASCOUP

JOGO DE BLEFE 3–8 PESSOAS

Minta.
Desafie.
Sobreviva.

Duas influências. Algumas moedas. Nenhuma obrigação de dizer a verdade.

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PurgasCoup, jogo de blefe e influênciaARQUIVO CONFIDENCIAL / 0033–8 PESSOAS · CELULAR + PC
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Uma sala.
Várias versões da verdade.

Escolha seu ícone do Purgas. Ele acompanha seu nome, suas moedas e sua influência durante toda a partida.

ESCOLHA SEU ÍCONE
COMO JOGAR GUIA COMPLETO

No PurgasCoup, sua melhor carta pode ser uma mentira.

01

Proteja sua influência

Você começa com 2 personagens secretos e 2 moedas. Perdeu as duas cartas? Está fora.

02

Use qualquer poder

Na sua vez, declare uma ação. Você não precisa ter o personagem que está fingindo ser.

03

Desafie com cuidado

Se alguém mentiu, essa pessoa perde uma influência. Se falou a verdade, quem desafiou é que perde.

04

Seja o último

Junte 7 moedas para dar um Golpe inevitável. Com 10 moedas, o Golpe é obrigatório.

1ª
EDIÇÃO CLÁSSICA · 20 CARTAS

Cinco personagens, quatro cópias de cada e nenhuma carta de Inquisidor.

2ª
EDIÇÃO COM INQUISIDOR · 18 CARTAS

Seis personagens, três cópias de cada e duas ações extras do Inquisidor.

♛Poder e moedaDuque
4 NA 1ª · 3 NA 2ª EDIÇÃO

Duque

  • Ação — Taxas: receba 3 moedas. Essa ação não pode ser bloqueada.
  • Bloqueio: impede qualquer jogador de receber 2 moedas de Ajuda externa.
  • Quem usar ou bloquear como Duque pode ser desafiado.
†Ataque silenciosoAssassino
4 NA 1ª · 3 NA 2ª EDIÇÃO

Assassino

  • Ação — Assassinato: pague 3 moedas para o alvo perder 1 influência.
  • O valor é pago mesmo se a ação for desafiada ou bloqueada.
  • O alvo pode bloquear dizendo que possui a Condessa.
◆Controle da mesaCapitão
4 NA 1ª · 3 NA 2ª EDIÇÃO

Capitão

  • Ação — Extorquir: pegue até 2 moedas de outro jogador.
  • Se o alvo tiver somente 1 moeda, você rouba apenas 1.
  • Pode ser bloqueada por outro Capitão ou pelo Embaixador.
◈Informação é poderEmbaixador
4 NA 1ª · 3 NA 2ª EDIÇÃO

Embaixador

  • Ação — Trocar: compre 2 cartas e depois devolva 2 cartas ao baralho.
  • A troca não pode ser bloqueada, mas a alegação de Embaixador pode ser desafiada.
  • Bloqueio: impede que um Capitão extorqua suas moedas.
⬟A última defesaCondessa
4 NA 1ª · 3 NA 2ª EDIÇÃO

Condessa

  • Não possui uma ação própria durante seu turno.
  • Bloqueio: impede um Assassinato direcionado contra você.
  • O bloqueio não pode ser bloqueado, mas pode ser desafiado.
◉Segredos sob controleInquisidor
3 CARTAS · SÓ NA 2ª EDIÇÃO

Inquisidor

  • Trocar: compre 1 carta e depois devolva 1 carta ao baralho.
  • Investigar: olhe 1 influência de outro jogador e decida se ele deve trocá-la.
  • As duas ações não podem ser bloqueadas, mas podem ser desafiadas.
AÇÕES SEM PERSONAGEM

Estas três ações não são blefes.

+1

Renda

Pegue 1 moeda. Não pode ser desafiada nem bloqueada.

+2

Ajuda externa

Pegue 2 moedas. Não pode ser desafiada, mas qualquer jogador pode bloquear alegando ser Duque.

−7

Golpe

Pague 7 moedas e escolha alguém para perder uma influência. Não pode ser desafiado nem bloqueado. Com 10 moedas, é obrigatório.

A regra de ouro: ninguém mostra a carta para provar nada. O próprio jogo confere a verdade, troca a carta provada e mantém o segredo.